lunes, 23 de abril de 2007

EXPERIENCIA SOBRE SIMULADORES



Hola, nuevamente aquí, sólo que ahora hablando de los simuladores de contenido abierto y bosquejando la experiencia que se tuvo en la manipulación de uno de ellos. Primeramente diré que la simulación es la creación de un mundo irreal,pero que a la vez representa algo de la realidad.
- Intenta descubrir el comportamiento de un sistema
_Descubrir teorías o hipótesis que expliquen el comportamiento observado.
_Usar esas teorías para predecir el comportamiento futuro del sistema.
Según el Dr. Gándara en los simuladores sobre contenidos específicos el usuario manipula a diversos niveles, modelos sobre sistemas reales (ciudades, colonias de hormigas, el planeta, etc.) Hay retroalimentación sobre el desempeño, pero no en términos de cumplir/fallar (perder/ganar) un objetivo.
http://cecte.ilce.edu.mx/docs/sistemas/desarrollar.rtf
Los simuladores de contenido abierto permiten flexibilidad de uso para cambiar las opciones de flujo, los resultados dependen de la programación, de la creación.
En cuanto a la experiencia de manipulación del simulador de contenido abierto, el primer obstáculo que me encontré al descargarlo fue el idioma, ya que no lo pude localizar en español. No sabía donde hacer click, pues venían varios simuladores. Una vez localizado había 2 niveles; uno para expertos y el otro para principiantes, obviamente bajé el último, pues mi fuerte no es la computación.
El siguiente tropezón, fue el manejo del simulador, para ello se descargó el tutorial y !Vaya! El mismo impedimento del idioma. Posteriormente se bajó el de español y se tuvo que estar abriendo y cerrando paso por paso, archivo por archivo. No de manera continua.
Una vez abierto el simulador no sabía como iniciarlo y experimenté como lo había observado en la telesesión de ubicar la estrella verde y la amarilla y enorme fue mi sorpresa cuando la verde se movió de manera horizontal y la amarilla de forma vertical, sin chocar una con otra. Pero lo anterior salió de pura chiripa.
En relación a la tarea de saltar los obstáculos; primeramente seleccioné la estrella verde y en la otra imagen de la derecha se amplió a dos cuadritos la cuadrícula y la pasé al último cuadro para que corriera. Posteriormente se ubicó la estrella amarilla y para que la verde la saltara, me metí nuevamente al cuadro de ordenes, se amplió la cuadrícula a 6 y la estrella verde se puso arriba de la amarilla y di click, luego en el otro extremo de la amarilla y dar click, para posteriormente en done. Se oprimió play y saltó el obstáculo.
Seleccioné la estrella roja y la ubiqué arriba de la amarilla y se procedió de igual manera. Ir al cuadro de ordenes y se amplió a 9 cuadritos. La estrella verde nuevamente se pasó arriba de la roja y luego a un lado de la amarilla dando clik en cada momento y en done. Corre la estrella verde y salta los dos obstáculos.
De igual forma se procedería si pudiéramos poner 4,5, o 6 barreras. La cuadrícula se iría ampliando cada vez más.
Algo que me gustó fue el diseñar figuras de animalitos y cumplían la misma función que las estrellas de colores, creo que la ventaja educativa de los simuladores de contenido abierto es la manipulación, creando y construyendo leyes y principios. De esa manera se cambia, se evalúa, se dinamiza el proceso.

sábado, 14 de abril de 2007

ROBÓTICA EDUCATIVA


Continuando con el apasionante mundo de la robótica, quiero comentar que esta disciplina viene a dar al campo educativo nuevas perspectivas para desarrollar la creatividad y gestar también ambientes de colaboración entre el alumnado y me atrevo a decir que coadyuva a la construcción de relaciones más equitativas y de menos discriminación. Además que son actividades que producen motivaciones internas mismas que impulsan al aprendizaje.
El rol del docente también se transforma, se vuelve un constructor de andamiajes donde el estudiante se apoya y pasa de una zona de desarrollo potencial a otra mas especializada (Vigotsky).
El mismo Papert lo refiere de esta manera: "El aprender mejor no vendrá de dar las mejores maneras para que el profesor instruya, sino de dar las mejores oportunidades a los estudiantes para construir".
El nombre de robótica, se asume como máquinas que están en nuestra vida cotidiana y no, en la ciencia ficción. Máquinas que hacen al alumno inteligente por cuanto es él, por la actividad cognoscitiva y manual que realiza. Él el centro de todo.
En la actualidad los "Ladrillos programables Lego" están siendo usados en algunos países como Costa Rica, Argentina, entre otros. Para ofrecer a los niños recursos de aprendizaje manipulables que les permitan construir su propio conocimiento, ya que este es uno de objetivos de la robótica educativa.
Los materiales ayudan a este proceso, pero igualmente importante es el ambiente de aprendizaje que se geste.
Algunas de las ventajas de la robótica educativa son:
*El desarrollo del trabajo en equipo
*El que no se requiere de una gran preparación para su armado, ya que el material trae instructivo.
*La introducción de los participantes en el diseño, construcción y programación de robots usando materiales de Lego como microcontroladores, sensores de contacto y de luz, motores, entre otros.
*El coadyuvar a desarrollar de manera lúdica habilidades de liderazgo y comunicación
*Integrar varias disciplinas a la vez en una misma actividad.
Desventaja
*Es el costo que representa este tipo de material, creo que algunas escuelas públicas no lo pueden costear, sólo que alguna institución apoyara. En el contexto donde laboro que es de una zona urbano marginal no sería posible.
En cuanto a las ventajas que presenta la robótica pedagógica, creo que se coincide con las de la educativa, pero se pudiera decir además que:
*acentúa el desarrollo de las habilidades científicas y tecnológicas
*Coadyuva a que el niño aprenda a aprender.
*El poder de creación e inventiva que gesta en los seres humanos,al manipular objetos y material de rehuso y darles forma, se vuelve un construir y reconstruir hasta que queda el objeto final.
*Por su bajo costo se puede aplicar en contextos más desfavorecidos económicamente.
Desventaja
*El desconocimiento por parte del docente de la cuestión eléctrica y mecánica y debido a ello no atreverse a su aplicación.
Páginas consultadas:
http://www.roboticajoven.mendoza.edu.ar/trinity.htm
http://www.cat.com.co/clubes/
http://www.enlaces.cl/reportajes/rep/Robotica/Robotica2.htm
http://www.eduteka.org/LegoCricket.php

A continuación se comparte el diseño de una situación de aprendizaje en donde se visualiza la aplicación de robots armables, en el desarrollo del tema de las diferentes fuentes de energía y como ésta se transmite. En la asignatura de ciencias naturales del grado de 5º, en un grupo del turno vespertino de una escuela pública ubicada en la ciudad de Tecomán, Col.